AIアリーナでは、使用するニューラルネットワークのサイズを最初に制限したいので、変数を手作りしました。その結果、リサーチャーは計算負荷の高い大規模なCNN(Convolutional Neural Network: 畳み込みニューラルネットワーク)の作成について心配する必要がなくなります。
私たちの中心価値の1つは、すべての人に平等な機会を提供することです。 より多くのリソースがあるからではなく、モデルをより適切にトレーニングできることに対してユーザーに報酬を与えたいと考えています。
現在のバージョンでは従来の格闘ゲームであるため状態空間は9つの機能で構成されています。
ゲームの次のバージョンとなるプラットフォーム格闘ゲームでは可動性が大幅に上昇し、モデルを考慮する情報が増えるため状態空間は約10倍になります。 新しいゲームエンジンを展開する準備が整ったら、これに関する詳細を公開します。
| 状態 | 計算 | 范围 |
|---|---|---|
| 相対距離 (RD) | location1 - location2 | [-1, 1] |
| あなたが相手の方向を向いている | -sign(RD) * direction1 | {0, 1} |
| 相手があなたの方向を向いている | sign(RD) * direction2 | {0, 1} |
| あなたの体力 | health1 | (0, 1] |
| 相手の体力 | health2 | (0, 1] |
| 相対Power | power1 - power2 | (-1, 1) |
| 相対Speed | speed1 - speed2 | (-1, 1) |
| 相対Defence | defense1 - defense2 | (-1, 1) |
| 相対Accuracy | accuracy1 - accuracy2 | (-1, 1) |
<aside> ⬅️ 戻る
</aside>
<aside> ➡️ 次のページ
</aside>