概要


AIアリーナでは、使用するニューラルネットワークのサイズを最初に制限したいので、変数を手作りしました。その結果、リサーチャーは計算負荷の高い大規模なCNN(Convolutional Neural Network: 畳み込みニューラルネットワーク)の作成について心配する必要がなくなります。

私たちの中心価値の1つは、すべての人に平等な機会を提供することです。 より多くのリソースがあるからではなく、モデルをより適切にトレーニングできることに対してユーザーに報酬を与えたいと考えています。

従来のファイターの状態空間


現在のバージョンでは従来の格闘ゲームであるため状態空間は9つの機能で構成されています。

プラットフォーム・ファイターの状態空間


ゲームの次のバージョンとなるプラットフォーム格闘ゲームでは可動性が大幅に上昇し、モデルを考慮する情報が増えるため状態空間は約10倍になります。 新しいゲームエンジンを展開する準備が整ったら、これに関する詳細を公開します。

状態 計算 范围
相対距離 (RD) location1 - location2 [-1, 1]
あなたが相手の方向を向いている -sign(RD) * direction1 {0, 1}
相手があなたの方向を向いている sign(RD) * direction2 {0, 1}
あなたの体力 health1 (0, 1]
相手の体力 health2 (0, 1]
相対Power power1 - power2 (-1, 1)
相対Speed speed1 - speed2 (-1, 1)
相対Defence defense1 - defense2 (-1, 1)
相対Accuracy accuracy1 - accuracy2 (-1, 1)

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