Genel Bakış


Bu bölümde, $NRN ödüllerinin Dereceli Savaş yarışması aracılığıyla Oyunculara nasıl dağıtıldığına ilişkin metodolojiyi ele alıyoruz.

<aside> 📚 Önerilen Kaynaklar AI Arena'nın ekonomik tasarımını anlamak için lütfen Ekonomiye Bakış adresini ziyaret edin ve bir sonraki bölümdeki açıklamaya geri dönün.

</aside>

$NRN ödüllerinin miktarını belirleyen 3 ana etken vardır:

1️⃣ NFT’nizin mevcut yarışma Turundaki performansı.

2️⃣ Bu yarışma Turu boyunca NFT'nize yatırılan $NRN miktarı.

3️⃣ NFT’nizin mevcut Elo’su

Ödül Havuzu


Dereceli Savaş yarışmasının her Turunun sonunda $NRN, Ödül Havuzundan dağıtılacaktır. Ödül Havuzunun boyutu, isteğe bağlı olarak ArenaX Labs tarafından belirlenir.

Bireysel NFT’niz tarafından alınan $NRN ödülü, yukarıda bahsedilen üç etkene bağlıdır. Her NFT, bir Tur sırasında Ödül Havuzunda talep edilen Puanları biriktirir. Puanlar, her Turun sonunda Ödül Havuzundan $NRN olarak hesaplanır. Ödül Havuzu, her Turun sonunda pozitif Puan toplamına sahip tüm NFT'ler arasında orantılı olarak bölünecektir.

Terimleri tutarlı kılmak için Dereceli Savaşlarını başlatan ve eşleştirilen NFT'leri belirtmek için sırasıyla “Challenger” ve “Rakip” kelimelerini kullanacağız.

Bir maç sırasında yalnızca Challenger NFT'nin Puan biriktirdiğini unutmamak gerekir. Rakip NFT için sonuç, toplam Puanlarını etkilemez. Ancak, Elo puanlarını¹ etkiler.

Ayrıca bir oyuncu, Turun başında Challenger NFT'sine istediği kadar $NRN yatırabilir. Tur sırasında bahislerini artırabilirler. Ama, Tur sırasında bahislerini azaltmayı seçerlerse, bir sonraki Tura kadar bahislerini artıramazlar. Bu, dereceli maçlardan önce bahisi azaltarak insanların bahis sisteminde spekülasyonunu önlemek içindir.

Puan Hesaplama


Challenger NFT puanları aşağıdaki formüle göre hesaplanır:

Puanlar = Savaş Sonuçları * Staking Faktörü * Elo

➡️ Savaş Sonucu mağlubiyet veya beraberlik için 0 ve galibiyet için 1'dir.

➡️ Staking Faktörü bir oyuncunun Tur için Challenger NFT'sine yatırdığı $NRN miktarını temsil eden bir sayıdır. Bir oyuncu ne kadar çok $NRN yatırırsa, Challenger NFT'si o kadar çok Puan biriktirebilir. Staking Faktörü, üçü arasındaki en önemli faktördür. Bir oyuncu $NRN stake etmezse, NFT'si Puan veya $NRN ödülü tahakkuk ettirmeyecektir (yani, Staking Factor 0 olur ve denklemin çarpımı 0 olur). Staking Faktörü, gerçek hissenin ikinci dereceden bir türevidir. Bu, staking tutarı ile NFT'nin kazanabileceği potansiyel Puanlar arasındaki ilişkinin doğrusal olmadığı anlamına gelir. Marjinal $NRN'nin etkisi, daha fazla $NRN stake edildikçe azalır (yani, stake edilen 1.000'inci $NRN, stake edilen ilk $NRN'den daha az etkili olacaktır)².

➡️ Elo her Challenger NFT'sinin Elo puanıdır ve diğer NFT'lere göre beceri seviyesini temsil eder. Elo puanının ortalama değeri 1500'dür. Elo puanı ne kadar yüksek olursa, maç kazanması halinde Challenger NFT'ye o kadar çok Puan verilecektir. Daha yüksek beceriye sahip oyuncular daha yüksek Elo NFT'lerine sahip olacağından, Elo için ödüllendirme doğrudan oyuncu becerisini ödüllendirir.

Kaybetme Cezası


Dereceli Savaş, rekabetçi bir arenadır. Uygun teşvikleri sağlamak için maçları kaybetme riskleri vardır. Bir rauntta kazanılan puanlar, raunt bitene kadar güvenli sayılmaz. Maçları kaybetmenin cezası:

1️⃣ Mevcut Turda biriken puanların kaybı ve;

2️⃣ Olası stake kaybı.

Puan Kaybetmek


Bir Challenger NFT'nin mevcut Turda pozitif Puanları varsa, Elo sıralamasında düşmeye ek olarak maç kaybetmenin cezası Puan kaybıdır. Bir Challenger NFT'sinin eksi Puanlara sahip olamayacağını not ediyoruz. Bir Challenger NFT 0 Puana ulaştığında, daha fazla kayıp, hisselerinin "riskli" adı verilen yeni bir moda yerleştirilmesiyle sonuçlanacaktır.

Stake “Riskli”


Bir Challenger NFT kaybettiğinde ve mevcut Turda 0 Puana sahip olduğunda, bahislerinin (Puanların değil) küçük bir kısmı “riske atılır”.** Her Turun sonunda, risk altındaki stake kalıcı olarak kaybedilir. Ayrıca, bir Challenger NFT, risk altında herhangi bir hisseye sahipse $NRN ödülü kazanamaz. Challenger NFT'leri, Raunt bitmeden maçları kazanarak risk altındaki hisselerini geri kazanabilir.

Örnek:

Bir oyuncu, Challenger NFT'sine 1.000 $NRN stake’e yatırır ve mevcut dönemde 0 Puana sahiptir. Kayıp cezasının stake’inin %0,1'i (10bps) olduğunu varsayalım.

Challenger NFT bir maç kaybederse cezası 1,000 * 0.1% = 1 $NRN’dir.

Challenger NFT bir maç daha kaybederse cezası yine1,000 * 0.1% = 1 $NRN olur.

Challenger NFT için şu anda risk altında olan 2 $NRN var.

Aşağıdaki senaryoları göz önünde bulundurun:

Senaryo 1: Challenger NFT mevcut Turda oynamayı bırakırsa, risk altındaki 2 $NRN kalıcı olarak kaybedilir. Oyuncu, bir sonraki tur için Challenger NFT'de stake edilmiş 998 $NRN'ye sahip olacak.

Senaryo 2: Challenger NFT bir sonraki maçı kazanırsa, 1.000 * %0,1 = 1 $NRN kazanır. Daha sonra oynamayı bırakırsa Turun sonunda kalıcı olarak yalnızca 1 $NRN kaybedilecektir.

Senaryo 3: Challenger NFT iki maçı kazanırsa 2 $NRN kazanır. Riskli durumun dışında olacaktır ve kazandıkları herhangi bir ek maç, Ödül Havuzunda talep edilebilecek Puanları biriktirecektir.

Orijinal stake değişmediği sürece, dövüşçünün her kaybettiğinde riske konulan miktarın aynı olacağını belirtiyoruz. Ayrıca, Senaryo 2 ve 3'te, dövüşçünün risk stake’ini geri kazandığını ama önce açığı kapatması gerektiği için herhangi bir ödül Puanını kazanmadığını belirtiyoruz.

$NRN Ödülünün Puan Dönüşümü


Puanlar, her Turun sonunda Ödül Havuzundan $NRN token üzerinden hesaplanır. Ödül Havuzu, her Turun sonunda pozitif Puan toplamına sahip tüm Şampiyonluk NFT'leri arasında orantılı olarak bölünecektir. Aşağıdaki örneğe bakın.

Varsayımlar:

➡️ Ödül Havuzu: 1,000 $NRN

➡️ Bir Turdaki Tüm Challenger NFT’ler Tarafından Toplanan Toplam Puanlar: 100 Puan

➡️ Challenger NFT tarafından Toplanan Puanlar: 10 Puan

$NRN Ödülü:

🪙 Challenger NFT ranked döneminin sonunda $(\frac{10}{100})$ *1,000 = 100 $NRN alacaktır.


Notlar:

  1. Elo etkisi, Arena'daki eskimiş modelleri engeller. Bu, Dereceli Savaşın rekabetçi kalmasına yardımcı olur.
  2. Balinaların Ödül Havuzunu doldurmasını önlemek için ikinci dereceden stake uygulanır. Bu, oyunda daha düşük $NRN bakiyelerine sahip olma eğiliminde olan yeni başlayanlar ve orta düzey oyuncular için daha eşit bir oyun alanı yaratır.

<aside> ⬅️ Önceki

</aside>

<aside> ➡️ Sonraki

</aside>