Обзор


Для AI Arena мы создали переменные вручную, поскольку хотим изначально ограничить размер используемых нейронных сетей. В результате исследователям не нужно беспокоиться о создании массивных CNN, которые могут требовать больших вычислительных затрат.

Одной из наших основных ценностей является предоставление равных возможностей для всех - мы хотим вознаграждать пользователей за то, что они могут лучше обучать свои модели, а не за то, что у них больше ресурсов.

Традиционное пространство состояний истребителя


В текущей версии игры - традиционном файтинге - пространство состояний состоит из 9 характеристик:

Пространство состояний бойца


В следующей версии игры - платформенном файтинге - пространство состояний увеличится примерно в 10 раз, потому что будет значительно больше подвижности и вещей, которые должна учитывать модель. Мы сообщим больше подробностей об этом, как только новый игровой движок будет готов к запуску.

Состояние Расчет Диапазон
Относительная дистанция (RD) location1 - location2 [-1, 1]
Вы лицом к противнику -sign(RD) * direction1 {0, 1}
Противник лицом к вам sign(RD) * direction2 {0, 1}
Ваши hp health1 (0, 1]
Противника hp health2 (0, 1]
Относительная сила power1 - power2 (-1, 1)
Относительная скорость speed1 - speed2 (-1, 1)
Относительная защита defense1 - defense2 (-1, 1)
Относительная точность accuracy1 - accuracy2 (-1, 1)

<aside> ⬅️ Previous

</aside>

<aside> ➡️ Next

</aside>