对于AI Arena,我们手工制作了这些变量,因为我们希望最初限制所用神经网络的大小。因此,研究人员不需要担心制作大规模的CNNs,这可能是计算密集型的。
我们的核心价值之一是为所有人提供平等的机会 - 我们希望奖励用户能够更好地训练他们的模型,而不是因为拥有更多的资源。
在当前版本的游戏中 - **传统格斗游戏** - 状态空间由9个特征组成。
在游戏的下一个版本中 - **平台格斗游戏** - 状态空间将增加约10倍,因为模型必须考虑的流动性和事物明显增多。一旦新的游戏引擎准备好部署,我们将发布更多有关细节。
状态 | 计算 | 范围 |
---|---|---|
相对距离 (RD) | location1 - location2 | [-1, 1] |
你面向对手 | -sign(RD) * direction1 | {0, 1} |
对手面向你 | sign(RD) * direction2 | {0, 1} |
你的血量 | health1 | (0, 1] |
对手的血量 | health2 | (0, 1] |
相对力量 | power1 - power2 | (-1, 1) |
相对速度 | speed1 - speed2 | (-1, 1) |
相对防御 | defense1 - defense2 | (-1, 1) |
相对命中 | accuracy1 - accuracy2 | (-1, 1) |
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