Genel Bakış


AI Arena için değişkenleri manuel oluşturduk çünkü başlangıçta kullanılan neural network boyutunu sınırlamak istiyoruz. Sonuç olarak, araştırmacıların hesaplama açısından yoğun olabilecek devasa CNN'ler yapma konusunda endişelenmelerine gerek yok.

Temel değerlerimizden biri herkese eşit fırsat sağlamaktır - kullanıcıları daha fazla kaynağa sahip oldukları için değil, modellerini daha iyi eğitebildikleri için ödüllendirmek istiyoruz.

Geleneksel Dövüş Evre Alanı


Oyunun mevcut versiyonunda - geleneksel dövüş oyunu - evre alanı 9 özellikten oluşur:

Dövüşçü Platformu Evre Alanı


Oyunun bir sonraki versiyonunda- platform dövüş oyunu ****- alanı yaklaşık 10 kat artacak çünkü önemli ölçüde daha fazla hareketlilik ve bir modelin dikkate alması gereken şeyler var. Yeni oyun motoru hazır olduğunda bununla ilgili daha fazla ayrıntı yayınlayacağız.

Evre Hesaplama Menzil
Göreceli Mesafe (GM) location1 - location2 [-1, 1]
You Facing Opponent -sign(RD) * direction1 {0, 1}
Karşı Karşıya Rakip sign(RD) * direction2 {0, 1}
Sağlık health1 (0, 1]
Rakip Sağlığı health2 (0, 1]
Göreceli Güç power1 - power2 (-1, 1)
Göreceli Hız speed1 - speed2 (-1, 1)
Göreceli Savunma defense1 - defense2 (-1, 1)
Göreceli Doğruluk accuracy1 - accuracy2 (-1, 1)

<aside> ⬅️ Önceki

</aside>

<aside> ➡️ Sonraki

</aside>